报名截止
逾期报名入口关闭,队伍名单进入整理阶段。
本页为 2026 起床战争竞技挑战赛的正式玩家说明,包含报名、赛程、赛制、地图选择、赛事系统、异常处理及奖励说明。
当前名单与对阵为临时填充数据,将在正式开赛后锁定为最终正式数据。
本场比赛由我的世界中国版发起,布吉岛承办。我的世界中国版与布吉岛对赛事中的组织、赛程、系统、对局、奖励及公告等全部内容拥有最终解释权。
参赛者提交报名信息即视为已阅读并接受本规则。若赛事实际运行情况与页面预估存在差异,以官方公告、赛事系统记录及裁判最终判定为准。
报名截止时间为 7 月 20 日 23:59,正赛开始时间为 8 月 1 日。整体赛程预计持续 2-3 周,具体时间会根据比赛进度提前或延后。
逾期报名入口关闭,队伍名单进入整理阶段。
随机分组、逐轮晋级,最终产生 24 支海选晋级队伍。
24 支海选队伍与 8 支直邀队伍合并并随机抽号。
A-D 四组各决出 1 支队伍进入半决赛。
完成四强抽签、半决赛、季军赛与冠亚军决赛。
时间安排为预估时间,会视比赛进度提前或延后。
| 比赛模式 | 布吉岛经典起床战争,4 队 4 人模式。 |
|---|---|
| 额外设定 | 商店中禁用黑曜石。 |
| 双队选边 | 双队对战时,双方默认选择对边;如双方协商改为临边,须在比赛开始前向裁判报备并取得确认。 |
| 掉线重连 | 选手因个人原因掉线时,可通过正常流程重新连接比赛;队伍处于无床状态时,掉线选手无法重连。 |
| 观察者视角 | 比赛中的观察者将强制锁定为队友附身状态,不可使用自由视角,以避免获取额外信息影响比赛公平。 |
| 积分与平局判定 | 比赛结果平局时才启用积分:拆床 20 分、最终击杀 5 分、存活人数每人 5 分;积分相同时,依次比较拆床数、存活人数、最终击杀数,仍然相同时进行加赛。 |
官方根据报名队伍数量随机分配对战,采用布吉岛经典起床战争 4 队 4 人模式。
每场比赛的获胜队伍晋级;出现平局时,取当局结算积分第一的队伍晋级。
海选持续进行多轮,最终决出 24 支队伍进入 32 强正赛。
24 支海选晋级队伍与 8 支布吉岛直邀队伍合并为 32 强。官方将队伍分为 A、B、C、D 四组,每组 8 支队伍并随机抽取 1-8 号位。
每组队伍首次失利进入败者组,第二次失利淘汰。每场小组赛一局定胜负,最终每组产生 1 支四强队伍。
四支小组冠军抽签决定半决赛对阵。
两场半决赛的败者进入季军赛,胜者进入冠亚军决赛。
两支半决赛败者争夺季军。
两支半决赛胜者争夺冠军与亚军。
| 赛制 | 地图流程 |
|---|---|
| BO3 | 第 1 局随机地图;第 2、3 局由上一局败者选图。 |
| BO5 | 双方各 Ban 2 张地图;第 1 局随机地图;第 2-5 局由上一局败者选图。 |
队伍登记赛事系统登记队伍成员 UUID 与布吉岛昵称,作为身份核验和后续对局依据。
官方分组海选由官方分配队伍对战;小组赛由官方将 24 支海选队伍与 8 支直邀队伍分组并随机抽号。
约定时间海选阶段由官方通过 QQ 联系队长,确认队伍上线时间和对局安排。
进入赛事房队伍通过游戏内组队系统组队后进入赛事房,赛事房队长拥有强开权限,选队并强开后开始比赛。
结果确认比赛结束后由获胜队伍上报对战信息,官方根据赛事系统记录进行核验、更新对阵和晋级状态。
所有参赛选手每局比赛结束后 10 分钟内不得关闭客户端。若对手提出作弊异议,相关选手应保持客户端及比赛环境可检查状态,并配合裁判进行查端。
有条件的选手建议自行录制第一视角录像,可用于作弊行为举证,也可投稿赛事精彩剪辑。录像、截图及赛事系统记录均可作为裁判核查时的辅助材料。
若比赛因服务器遭受攻击、网络故障、服务异常或其他原因中断,裁判将根据实际比赛状态、系统记录和双方情况进行裁决。
如现有对局结果无法公平确认,裁判可安排重赛;队伍应保留异常发生时的截图、录像和报错信息,并按照裁判要求配合后续处理。
报名表中的队员信息请填写参赛时使用的布吉岛昵称,并确保与赛事系统登记信息一致。队长手机号和 QQ 号用于赛事联络,官方将优先通过 QQ 联系。
队伍名称: 队长: 队员1: 队员2: 替补1: 队长手机号: 队长QQ号:
如队伍使用替补,须按官方要求完成确认。若队伍获得奖励,最终奖励按照 4 人发放。
| 名次 | 现金奖励 | 其他奖励 |
|---|---|---|
| 冠军 | 5000 元 | 黄金稿子 × 4、赛事冠军实体奖励、布吉岛冠军礼包 |
| 亚军 | 3000 元 | 赛事亚军实体奖励、布吉岛亚军礼包 |
| 季军 | 2000 元 | 赛事季军实体奖励、布吉岛季军礼包 |
| 四强 | 1000 元 | 布吉岛四强礼包 |
| 32 强入围 | — | 布吉岛入围礼包 |
| 参与奖 | — | 参与奖荣誉图 × 1 |