布吉岛开源共创计划
布吉岛拟为有兴趣创作双端互通的服务器的开发者提供技术支持。
目标:让中国版服务器生态重新焕发活力,能够涌现出更多高质量的服务器供玩家游玩!
为什么要做双端服
在国内,手游对比端游有何优势
- 中国版在手游端实现了现象级数据增长,在网易代理之前,国内基岩版用户无法聚集成很大规模。
- 手游有更多的用户和更方便的移动支付。
- 手机版竞争压力小,对比端游的服务数量,手游其实还有很大的开发潜力。
- 已有端游服务器的情况下额外适配手游较从头做起可以节约9成精力。
需求
想要参与此计划,希望您和您的团队需要具备以下能力
- 有丰富的Bukkit服务端开发运营经验。
- 有足够的插件知识。
- 有优秀的玩法创意。
- 有中国版服务器资格(端游)。
- 建议服务端版本1.20.6+,因为要跟进网易手游版本。
我们能开源什么
我们将提供以下方面的技术支持:
| 内容 | 说明 |
|---|---|
| 协议转换 | 支持网易大部分版本的Geyser本体 |
| 基岩版界面插件 | 提供Bedrock端的Form插件 |
| 基岩版界面接口 | 方便的开发Bedrock端的界面 |
| 网易SDK支持 | 提供可自定义的Bedrock客户端mod支持 |
你知道吗
实际上,布吉岛也是在23年才迁入Geyser生态,在此之前我们使用的是自研协议转换。
服务器架构
Velocity+Paper+协议转换
- Velocity是经过多年验证后比较合适的Proxy层服务端
- Paper在Spigot的基础上更加优秀
- 拥有整套JAVA服框架后只需要接入Geyser即可实现双端同服
建议
若尚未取得中国版服务器资格,可先行自建玩法服务器并申请网易入驻。
入驻网易大概需要的准备
仅提供部分建议,不对此建议提供任何保证
- 同质化不可以过于严重。
- 对比同类型服务器有自己的特色。
- 整体美术风格统一。
- 新手引导和玩法深度是重中之重。
- 祝早日过审! 🎉
参与方式
- 加入我们的开发者交流群(QQ群/1060822042;
- 如果已有项目,欢迎群内咨询。
总结
事实上在运营双端服务器时 如何把握双端平衡是非常重要的。
- 强竞技类玩法分双端进行匹配。
- 大厅以及休闲类玩法双端互通。
- 双端同玩时进入PC队列或互通队列避免影响手游玩家体验。
希望在不久的未来,Minecraft服务器看 中国! 🏆